【WS】無職転生【所感】

今回は、自分用メモの名目なので雑記です。
かなり雑に綴るので、もし読まれるようであればご容赦ください。

基本ベースは5電源3門無職転生です





・現在の立ち位置について

パワーライン8500(連動エリス+1000パンプギレーヌ)と1帯では高水準である。
最近のタイトルの1連動は行きのパワー値が自力でCX込み8000近くを出せるので後列やサブによって8500は超えられる

しかし、2000助太刀を使って10500の数字にすればほとんど越えられることがなく仮に越えられるときは1面程度で済むのでその後の返しが大事である

上記の通り、常時パワーで見ると他タイトルに基本的に負けないのでエリスとギレーヌの面をいかに早く建てられるかで試合は左右されるだろう

無職転生は2帯が肝と考えている
ここでどこまで盤面のパワーを上げられるか、この最大値が高いから環境で良い立ち位置にいるのではないかと思う

まとめると、パワーずっと高いから盤面全く負けないので強いよねってことです
防御札もバリュー高いので相乗効果ですね(後述あり)





・CXについて
無職転生といえば、8電源・枝門がメジャー
ここに電源の枚数を削って電源+宝・門等の構築を作れる


8電源
前述の通りエリス+ギレーヌのラインを一番構えやすいところに強さがある
電源を噛めば噛むほど嬉しい

枝門
正直一番触ってないからわからんので、どう強いか誰か教えてください

ここからが今回綴ろうと思った要素
電源+宝
2帯から早出しをしつつヒールとモカを噛ませながら他のセットアップと比べて持久力がある

電源+門
1連動エリスをたくさん言うためのセット
3連動ロキシーがプールの中で一番決定力があると思っている





・各キャラについて
3連動ギレーヌ
神原持ちであるため相手の防御札を無視しながらキャラを潰せるのでコンバットは良い感じなのだが、2コスト2点バーンがストック消費が意外と多く防御札一緒に行けるストックが保てない

3連動ルイジェルド
ヒールとモカが別々になっている。これを電源を駆使して複数面建てつつ宝は回収しやすいのでモカを言いやすい。
移動ルーデウスが早出しキーパーツなので4枚必須(2000円)
立体機動装置もあるのでルイジェルドステップがたくさんできて楽しいだろう

3連動ロキシー
アタック終わりに1点と3点を選べるのは臨機応変に立ち回れる
ハンド2枚消費が割にきつい

1連動エリス
このキャラの連動を何回言えるかでハンドの調子が全く違う
0でエリスを出して早く整えるよりエリスは連動言えるとき以外はあまり前で戦わせない方がいい
と言うのも、山を掘るカードが乏しいため集中以外の方法で行くとエリスで掘りに行くのをメインにしたい
理想形で言えば、前列エリス複数面 後列ギレーヌ1枚+α
この盤面をなるべくキープしつつレベル2からパウロや応援ロキシーをセッティングするのが基本的な動きになる


事故り気味の展開のとき
エリスを手出しする1ストックすら危ういと思うが、ギレーヌや他にストックのかかるキャラより優先してエリスを建て連動をいうのが一番いいと思う
事故展開も想定すると、8電源はケアがしにくく山がかなり掘りづらい
フカ次郎や立ち集中が山を掘る選択肢になるが、コストがかかるので枯渇する一方になりがちと言うのが使用感
エリス連動CXを手に入れるために門を採用したところ回転率は確かに上がった

また、雪精やミグルド族のお守りの採用はとても大きかった
移動ルーデウスや連動エリスを直接拾える事実は1連動を言いやすくできる要因なので器用に回せる
雪精はクロックに0レベ時なら2レベのキャラ、1レベ時なら3レベのキャラをセットすることで電源で出すキャラを保存できる
お守りは山から直接控室に落とす見方ができる 別名、おろかな埋葬
展開によってはレベルアップタイミングで拾えてない助太刀を山から持ってくることで相手に嫌な顔をさせることができる

無職転生の脆い点を挙げるとすれば山を掘りにくい点に加えて手札のカードを切りづらい点にある
立ち集中も手札を切れるが、盤面に枚数が必要なのが懸念材料である
フカ次郎についてはヒットしない場合のリスクが大きく個人的に薄い山の時の枚数調整用程度の扱いでいいと思っているので一枚で事が足りる
ギレーヌを控室に落としたいのはわかるが、その過程で弱い山になったらパワー値の高い盤面になってもダメージを普通に食らうので慎重に1週目の山を削ろう



・マリガンについて
マスト
移動ルーデウス/雪精/集中/連動電源
フカ次郎は他のカード見て選択

連動エリスは控えに1枚落とすイメージ
2枚目のエリスは手出しする
0のキャラはサポート寄りであれば序盤に必要ないので落とす

クロックに何を保存できるか意識するとリフレッシュ後のレベルアップでうまく立ち回れるので2枚目以降の雪精とクロックにおくカードはかなり考える





とりあえず飽きたのでここで終わります。
あえて綴ってないカードとか諸々ありますがそれについては気が向いたらで

@kyouya0424

【WS】8電源無職転生【デッキレシピ】

第2シーズンが控えている無職転生

今回は、WSに参戦した無職転生から8電源のレシピを紹介したいと思います。
紹介するレシピは、実際に私が使用しているレシピです。
枚数に調整の余地がありますが豪快なデッキ且つストックをかなり綺麗に作ることができます。


L1から非常にパワーの高いラインで面を作ることが出来るため
L1エリス対応/L3ギレーヌ対応で組んでみました。


画像データはDeck log様から引用しています。



デッキレシピ

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デッキコード[NH95]

L1対応"凶暴ツンデレお嬢様"エリスをメインにL3対応"強き女剣士"ギレーヌをフィニッシャーとして8電源で組んだデッキです。

L0は小回りが終盤でも効きやすいキャラで構成されているため場持ちを度外視しています。
L0で戦えませんがそれを差し引いてもパワー値高く保ってくれるL1帯及びL2広域バフのギレーヌが強く盤面形成をしてくれます。

パワー値が高い反動でダイレクトアタックをしやすくなってしまいますがL3対応"強き女剣士"ギレーヌの対応効果や"ボレアス家の令嬢"エリスのバーンでライフレースを詰めていきます。

光景逆圧縮を両搭載しているヒトガミがやはり目玉でしょう。強力なイベントで5ストックも払いますが、詰める際には非常に助けになるカードとなるでしょう。

レベル0

17枚
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3枚 フカ次郎

このカードの回収先は、ヒトガミか助太刀・早出しL3キャラを意識

控室を集中以外で肥やす手段が欲しかったがハンドを切る必要があるのが悩ましい

SRの絵がとてもえっち(10歳)

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2枚 フィレスかと思ったら騙されたやつ

TDに本物のフィレスはあるがストックを払う必要がないためL1対応を手出しする余裕が生まれる

点をもらうことが出来るため能動的にレベルを上げるプランが取れる


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2枚 採用枚数に困っている枠 

シャニの浅倉透と同じカード

序盤でリソース取りながら思い出に飛んでくれるプランを取りたい

ここの枠を4枚とる場合は光景内蔵のL3シルフィの採用も検討したい

1枚飛んでいればいいやの気分で採用


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2枚 見えてないがおっぱいが3つある

手札を綺麗に出来る立ち集中

数少ない電源との噛み合いがありながら山からキャラを引っこ抜けるパーツ

割とテックカードかもしれない


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3枚 マイノリティー感じているポイント

L0からトリガーチェック2回をぶん回していけるので電源を噛む確率を高めている

終盤詰める際にもダメージ調整がしやすいキャラになれる

L3応援ロキシーを出せない序盤で電源をタイミングよく捌けるのは強み


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2枚 笑顔のマジックミッシェルみたい

一般集中家庭教師なのでとても高い(1600円)

トリガーチェック2回付与するのは1回目2回目に噛む電源を捌けるので非常に有効


電源デッキの集中の使い方が下手なので2枚でも問題なく感じているけど…やっぱ集中したいタイミング多くて3枚に増やしたい


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1枚 マヌケな顔している

草案から回していた使用感からL1エリス対応を何回か言いたい場面が多かったのでクラマ交換権

実はcip1500パンプがとてもえらい


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1枚 このシーンほんとすき

電源デッキにありがちの手札帰るパンプカード

2000パンプに飽き足らず上2枚操作できるのはチェック2回付与も加味してとても打点調整がしやすい

L1エリス対応と一緒に使う場合の処理順には気をつけよう!


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1枚 2クールでおそらくやるリーリャとても可愛いので必見です

相手のアンコール持ちをストックへ飛ばすために採用

下のイベントとキャラを交換する効果はストックと相談しながら割と使ったりする

レベル1

9枚
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4枚 対応イラストありえんかわいい

ストック1払ってるだけあって7500もあり対応のタイミングがCX貼ったタイミングなのでキチンとアドバンテージを取れる

L2広域パンプギレーヌを一緒に出すことが多いため8500を維持でき助太刀も含めると基本的に負けない

対応2面から早出し等キャラ回収しながら助太刀を抱え次のターンに備える動きが強いので最初から狙いに行く


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1枚 フレーバーテキスト淡々シリーズ

パワーラインがL1対応と同じなので5枚目のキャラ且つ手アン持ち


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2枚 今までになかったタイプのカード

ガウル+1点クロックで4ルックする

電源で出すキャラとして全く問題ない

CXを必要としないCX対応ばりの効果はL0なら確実にアドを取れる
おまけの+1000で7000まで自分で伸びるので相手のL1も基本的に踏みにいける

帰りはガウルのみなので一番パワーが低い面


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2枚 顔がイカつい

コンソール持ちの2000拳

青でストック払わない2000拳があるが山を削る手段が乏しいと考えているのでコンソールで1枚でも多く削りに行く

かさばったCXを捌くためにも手札交換要素を多く採用している

レベル2

5枚
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3枚 ああ

盤面に2枚は立てたいカード

広域1000パンプがとてもえらいが自身は対象外なので9000までしか伸びない

盤面に3枚いると早出しキャラを出しにくい印象があったため4枚採用を見送り

雑に電源から出して強いのでこのキャラを出すときはストックを貯めるフェイズの意識でいる方がいいかもしれない


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2枚 おっぱいを眺望しているときのすけべフェイス

ジャックブラザーズ内蔵の助太刀

このタイトルを使う意味はここにあるんじゃないかと思うくらいには協力

ダメージを止めるだけでなくリバース要求やアタックトリガーを止めれるのはとても強い

相手のアタック順番を若干強制できる

レベル3

9枚
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3枚 ギレーヌの剣戟は見応えがある

自ターン神原

対応がアタックトリガーなのでダメージ調整がしやすい

4枚目を採用していない理由はこのキャラの存在がさほどゲームに影響を及ぼさないし強い詰めでもないので枠を割いた

帰りが弱いのが玉に瑕


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1枚 正直赤髪ツンデレが好きになってきた

早出し11000スタート

L2で細かい打点を入れるのが目的で採用

この辺の散らばってるやつは好みで調整したほうがいい


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2枚 わぁ…!

千鳥ヒール

回復は大事

黄色の枚数が9枚しかないので気をつけよう



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1枚 この辺の心情がたまらない

4面早出し神原

cip限定だが自力で15000保持できる高いパワーがあるため相手の面を破壊する役割

L3対応"強き女剣士"ギレーヌといい神原内蔵が多く採用できているので相手の小細工をケアする必要があまりないのがストレスフリー


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2枚 正直このカード使いたくて組んだ

このカードの存在は電源をいつ噛んでも許容してくれる(地味に+1000する)

電源から出すL3は対応ギレーヌよりこのロキシーを優先してプレイする

踏まれない面を用意するほうが結果的に強いからね


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2枚 インキャカードだわ(CV:くじら)

光景逆圧縮を順番選んで使えるのは強い!

ソウルマイナスに対しても入れ替え効果がなぜかついているし対応力が凄すぎるイベント

ジャックブラザーズを打つとヒトガミを打つストックが足りなくなりがちなのでうまいこと計算してプレイしよう

マリガン

基本的な電源タイトルと同様のマリガンで大丈夫だと思います。

L1対応は基本的に流してL0からガンガン電源打ち続けて盤面を強く形成しましょう

L1対応キープする場合は初手で2枚来た場合、手出しも考慮しながらキープします(*この場合は手アンエリスをギレーヌより優先させます)


L0は捨てている構築なのでストック1溜まればL2先行でも正直勝てます

L1以降は
パワーが高くアタックフェイズ中相手にアドを取られにくいのでそこをうまくつきましょう


電源で出す優先度
L0帯
L1対応>ギレーヌ>手アン*
L1帯
広域ギレーヌ>手アン>L1対応
L2帯
応援ロキシー>L3ギレーヌ>広域ギレーヌ
L3帯
応援ロキシー>広域ギレーヌ>諸々

採用候補・補欠枠

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中央移動3500
L0最優先カードで黄色発生をできるので積みたい
今の戦術プランだと枠がないため見送り


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収録中
電源だし抱えてるなら貼りたいよねってことで見送り

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パワーが高く能動的にストックが作れるがアドを稼げる条件下じゃないと自分を苦しめるので見送り


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広い範囲のコンソール
イベント回収できるのは良い要素

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自ターンパンプの霞
0を切り捨てる決意をしたキッカケのカード
マーカー要求なのがやはり難しい
帰りが1500しかないが霞の要素で採用価値はあり

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ぼっちのコスト0を焼却できる
控え回収を狙えるためリソースが取りやすいがストック消費量を躊躇って見送り

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盤面を踏まずに山サーチを2回できる
専用サーチのシコぞうもあるが青を強く使うレシピではなかったため見送り
色出しがやっぱ厳しかった

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ガウル10000手アン
正直積んでもいい要素だがL3から必要な面に感じなかったため見送った

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前列全員に1500触れる夜の帝王
カウンター要素も持ち合わせている採用要素モリモリなカード
手出しでもいいがL3の出したいカードが多く感じたため絞った結果、諦めた枠

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アタックトリガーで2点バーンできる要素を持つ
ハンド2枚切るのが厳しいと感じたため見送りに
ギレーヌの対応が打てるなら後者の方が強いもんね

最後に

ギレーヌや応援で常在パワーラインが非常に高いテーマです

リバース要求をするタイプのデッキには強く出れるので面を強く作っていきましょう

回していて感じた弱点について、相手が出す13000あたりの高パワーに対して食いつぶせないのが抜け穴です。そのために早出しのエリスやルーデウスを積んでいますが安定したものとは言えません。

門枝が流行っている印象があるタイトルですが8電源も悪くないタイトルです。

かなりパワーのあるデッキですので、参考にしてみてください。

ではまた次回へ!

【ポケモン剣盾】限定大会 in ウォーターパラダイス【評価】

大会概要

・2021.7/16(金)9:00〜2021.7/19(月)8:59
・水タイプを含むポケモンのみ使用可能
・シングルバトル
・幻、準伝説(カプ・レヒレ、水ウーラオス)、水シルヴァディは使用不可

キャラランク

暫定的にキャラランクを当て以下に表としてまとめた。
(S:環境 A:取り巻き B:ライン C:可能性 D:マイノリティ E:ちんちん)

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ランク別コメント

Sランク

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ギャラドス
 自信過剰による3タテ性能
 ダイマックス前提な技の数々なので耐え切ればワンチャン…?
 ミラー意識で意識でかみなりを持たせると世界が開けそう

ラプラス
 フリーズドライ等、有効な技を豊富に持っている
 キョダイマックスも含めれば硬すぎるので一撃技でさっさと退場願いたい

ウォッシュロトム
 ハイドロポンプを抱える必要が全くない
 補完性能があまりにも高い
ルンパッパ
 稀有なくさポケモンな反面複タイプで弱点を突かれやすい
 ラプラスミトムあたりに対して有効な活躍を示したい

Aランク

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ランターン
 源氏物語にはギャランターンという構築が記述されてるので弱いわけがない
 メガネを持たせないと十分な火力期待値は見込めない
 Hは高い方なので押し付ける動きを通しやすいかも

スターミー
 電気技を覚える
 サイコキネシスの通りがいい
 ちいさくなるを添えると勝ち筋を拾えるかも

アシレーヌ
 ヤケモン性能
 一致フェアリー技普通にきつい場面がたくさん作れそう
 場面に応じたほろびのうたでgg

ガマゲロゲ
 起点作り、でんき受け
 ウィップを当てれば強い

ドヒドイデ
 こいつで詰む選出は絶対にしないようにしよう

Bランク

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マリルリ
 草食える
 はらだいこからタテ性能を持てる
 個人的にそこまで評価できないがこいつ以下が多い

ヤドキング
 トリックルーマー
 Dの数値がいいため受け出しが可能

ヤドラン
 ゴツメ持ってB受けをする役割
 はらだいこをしてもゲームに勝てないぞ!!!

パルシェン
 からをやぶる
 しるしスキリンで怯ませる方向が強そうに見えた
 ギャララプに有効打持てるのは評価できる

オムスター
 からをやぶる
 Twitterに流れてくるオムナイトのgif画像が可愛い

キングドラ
 フリーズドライが痛いとは言え、撃たれる前にしばけば問題ない

ラグラージ
 ラグで詰んだら煽られるので気をつけよう
 起点作りのスペシャリスト

オクタン
 レッド吉田はパチスロ番組で生き生きしています

ブルンゲル
 ギガドレイン使えるんですよね
 見て見ぬ振りできないポケモンだと思うくらいには可能性感じている

グソクムシャ
 ルンパッパむしゃ

Cランク

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マンタイン
 D140は強い
 フリーズドライはメガネ等じゃない限り耐えるのでミラーコートをしましょう

ニョロボン
 さいみんじゅつ、そしてボン

サニーゴ
 トリル下はりきり全一
 ヒードランも突破可能

カブトプス
 からをやぶれればよかった

ジーランス
 意外と器用なポケモンなのでラグラージとの択かと思う

シザリガー
 がむしゃらを覚えるので強いです
 ハサミギロチン

ナマズン
 スパークが使えるので強い
 じわれ

ヌオー
 弱いわけじゃないんだけどルール的に下火かなと

トリトドン
 みちづれを覚えたらしい

アバゴーラ
 からをやぶる
 器用さを求めてしまった

ガメノデス
 からをやぶる
 一生急所に当てられれば勝てそう

ナマコブシ
 Z技を打てたら強い

ウオチルドン
 フリーズドライが打てるので強い
 求めてる水準に対して数字が足りないかな

Dランク

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バスラオ
 H177いのちがけは気をつけたい要素

ハリーセン
 必中どくどくにみちづれ、ちいさくなると見た目は優秀
 止まるときは一瞬

サメハダー
 みちづれができる

ドククラゲ
 ドヒドイデに勝てる要素がわからなかった
 ギガドレインが一応使えるか

カメックス
 からをやぶるガメー

キングラー
 ハサミギロチン

ホエルオー
 じわれ

アズマオウ
 でんき技を吸ってつのドリル!

トドゼルガ
 こいつははらだいこしてもゲームに勝てる
 一撃技を持ち、あついしぼうから耐久性も吉

ヨワシ
 技の通し方が不一致に頼るため評価しづらい
 種族値は高いから使う人はいそうな予感

カジリガメ
  H197もあるから仕事はできそう
 キョダイマックス技は水技でステルスロック

Eランク

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インテレオン
 CSの数値から何か活躍はできそうだが技の通りが悪い

シャワーズ
 ん〜、イーブイの要素で戦うしかない

ゴルダック
 さいみんじゅつ
 あくび

ニョロトノ
 ギルド湿り気の秘技をよろしく!

ブロスター
 見た目ポテンシャルは悪くないけど、こいつで技を通すことで拾える試合が見えない

ミロカロス
 起点にされそう
 ミラーコート
 とぐろをまく

ペリッパー
 でんげきはを取り上げられた

オニシズクモ
 活躍できる要素なし

ウッウ
 ζ'ヮ')ζ

カマスジョー
 ソニックとどっちが早いかな

ウオノラゴン
 エラガミが通れば強いぞ!

追記
テッポウオ
 はりきりかつ弱点をつきやすい技範囲
 可能性の獣

まとめ

ギャラドスラプラスを筆頭にやりたいことを押し通すゲーム展開が予想される。
また、複タイプにおけるバリューが使用率に影響を与えると考えられる。
受けループにような構築はちと厳しいかと
個人的にエスパー技の通りで戦えそうな雰囲気に感じた